2025デザイン研究/事例4レポート

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  1. タカラトミー(旧・トミー)より発売・販売されているミニチュア自動車玩具である。

  2. プラレール
    タカラトミーが販売する鉄道玩具のブランド。青いプラスチックのレールを組み合わせて線路を作り、その上を電動で走る車両で遊ぶことができる。1959年に「プラスチック汽車・レールセット」として発売されて以来、長年愛されているロングセラー商品。

  3. 『ベイブレード』はベーゴマの延長線上にある玩具で、
    ベーゴマは平安時代にバイ貝に砂や粘土を詰めて遊ばれた玩具がルーツではないかとされる。

  4. オタマトーンは、明和電機が開発した音符の形をした電子楽器です。簡単に音を出すことができ、口をパクパクさせたり、シッポスイッチを押したりすることで音色を変えることができます。独特な見た目と演奏方法で、子供から大人まで楽しめます。

  5. ジェンガとは、積み上げられたブロックタワーから、順番に1本ずつブロックを抜き取り、一番上に乗せていくバランスゲームです。崩してしまった人が負けというシンプルなルールで、1人でも大人数でも楽しめます。

  6. びっくりチキンの正式名称は、一般的には シャウティングチキン (Shouting Chicken) または ラバーチキン (Rubber Chicken) と呼ばれます。
    1960年代初頭から米国ソルトレイクシティのロフタス・インターナショナル社が「ラバーチキン」として販売を開始したのが起源とされています。

  7. ジョークガム
    ジョークガムとは、一見すると普通の板ガムのように見えるが、実際には指を挟む仕掛けが施されたジョークグッズのことです。パッケージからガムを引き出すと、バネ仕掛けやスポンジ製のトラップが指を挟み、驚かせたりいたずらしたりする目的で使用されます。

  8. ゾイド
    ゾイド (ZOIDS) は、タカラトミーが展開する玩具シリーズで、動物や恐竜をモチーフにしたメカ生命体。ゼンマイやモーターで動くギミックが特徴で、1980年代から男児向け玩具として人気を博している。

  9. 光と音で脳を刺激!ゲームロボット50は、これひとつで50種類もの光と音を使った脳トレが楽しめる頭脳トレーニングマシンです。50種類のゲームは、「音感」「記憶力」「判断力」「推理力」「瞬発力」「計算力」「運試し」の7つの脳力が試せます。スマートフォンのような平面のタッチパネルではなく、押した感覚があるプッシュ式のボタンが指先と脳を刺激します。お子様のみなら、シニア世代の脳の健康維持にも最適です。

  10. 「GraviTrax(グラヴィトラックス)」は、ドイツのラベンスバーガー社が展開する、ビー玉を使った立体的なコースを自由に組み立てて楽しむ知育玩具です。創造力や論理的思考力を育むとともに、遊びながら物理の原理も学べる点が特徴です。

  11. 多種類の超面白いモード:多芸多才の犬は歌い、ダンス、歩き、横になり、おならをし甘え、立ち、這うことができます。音声と動作により、面白い目の展示もあります。
    独特の勉強モード:犬型ロボットの目は模様を展示し、26個のアルファベットと0から10までのアラビア数字をそれぞれ展示できるだけでなく、英語の発音も出すことができます。子供の英語の勉強に役立ちますラジコン カー。

  12. 大車輪てつぼうくん
     タカラトミーが、子どもたちが体操競技を身近に感じ、楽しめるように企画した玩具です。
    特に、鉄棒競技の回転と着地の成功をめざして遊ぶ、スポーツアクション玩具として開発されました。

  13. クムクムパズル
    株式会社エンスカイの様々な形をした立体的なパズルピースを組み合わせて、キャラクターやアイテムを完成させる立体パズル。完成後は、崩して再度遊ぶことも、インテリアとして飾ることもできる

  14. モンコレ
    モンコレとは、株式会社タカラトミーが展開する、ポケモンの姿を忠実に再現したハイクオリティなフィギュアシリーズのことで、頭の上から、後ろ、横、足の裏まで、忠実に再現されている。また、今ではボール型のコレクションケースなどが多数発売されていたり、現在では254種類のモンコレが存在している。

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  15. アニアとは
    「アニア(ANIA)」は、株式会社タカラトミーが展開する動物フィギュアの玩具シリーズで、2013年に誕生しました。正式名称は「アニア アニマルアドベンチャー」といい、世界中の動物たちや恐竜、水生生物などを手のひらサイズでリアルに再現したフィギュアシリーズです。

    アニア最大の特徴は、動物ごとの特性を活かしたシンプルな可動ギミックです。口を開閉したり、足や首が動いたりと、子どもでも簡単に扱える構造で、動かしながら自由に想像の世界を広げることができます。また、フィギュアの彩色や造形はリアルさを重視しており、生物本来の姿を学びながら楽しむことができる「遊んで学べる」玩具として評価されています。

    ラインナップは非常に豊富で、ライオンやゾウ、パンダといった定番の陸上動物のほか、恐竜や海の生き物、さらには絶滅動物やファンタジーの生物まで幅広く展開されています。フィギュアは比較的コンパクトで、手軽にコレクションできる点も魅力のひとつです。

    さらに、動物たちの世界を拡張できる情景セットやビークル(乗り物)、プレイマットなども展開されており、シリーズ全体で一つの「冒険の世界」を構築できるよう工夫されています。

  16. 「アスレチックランドゲーム」は、1979年にタカラトミー(旧・タカラ)から発売された、指先の操作でボールをゴールに導くエキサイティングなアナログゲームです。昭和のフィールドアスレチックブームに着想を得て開発され、世界中で「Screwball Scramble」として親しまれています。2022年に日本で復刻され、以降、シリーズ展開が続いています。

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  17. ナノブロック
    株式会社カワダが製造・販売する、世界最小級の超ミニサイズブロック玩具。2008年に日本で誕生し、最小部品のサイズは4×4×5mmと非常に小さく、その小ささから繊細な表現やドット絵のような表現が可能

  18. ドミノは、おもちゃの中でもとても楽しい遊びの一つです。 一般的に知られているのは、小さな長方形のドミノを並べていき、最初のドミノを倒すと次々に倒れていく遊び方だと思います。 慎重にドミノを配置することで、自分の手先の動かし方をコントロールする力が育つ優れもの。

  19. レジスター
    お店屋さんごっこを通じて、お子様の想像力や社会性を育むのに役立つ。
    商品をスキャンしたり、お金をやり取りしたり、計算をしたりといった、お店屋さんで実際に行われる一連の行動を模倣できる

  20. ハンドスピナーとは、中心部を指でつまみ、外周をはじくことで回転させて遊ぶ玩具です。シンプルな構造で、手軽に指先で楽しむことができます。元々は、ADHDや自閉症、不安障害の子供向けに開発されたものですが、近年ではストレス解消や暇つぶし、手遊び玩具として人気を集めています。

  21. スピンスタジアム
    スピンスタジアムは、1970年代に大ヒットしたボードゲームで、すり鉢状の盤面にあるリングを回してボールを移動させ、ゴールを目指すゲームです。特徴的なのは、盤面にあるピットフォール(落とし穴)を避けながら、他のプレイヤーのボールを落とす戦略性です。

  22. レインボースプリング・スリンキー
    レインボースプリングとは、虹色でらせん状に伸び縮みするバネのおもちゃのこと。一般的には「スリンキー」とも呼ばれ、階段を降りる様子が有名。
    これはリチャード・ジェームズが開発し、1945年に特許を取得した。同年から販売が開始されたスリンキーはアメリカ合衆国で人気商品となり、1946年のニュー・トイ・オブ・ザ・イヤーに選ばれた

  23. フィジェットトイ
    手持ち無沙汰な時に触って遊ぶことで、落ち着きや集中力を得られるように設計された玩具のこと
    ストレス解消や暇つぶし、集中力アップ、ADHDや不安の緩和などに役立つとされている

  24. シャボン玉
    シャボン玉とは、石鹸水で作られた薄い膜でできた泡のことです。空気で膨らませて、空中に浮かせて遊びます。石鹸水に含まれる界面活性剤が、水の表面張力を弱めることで、膜が破れにくくなり、シャボン玉が作られます。
    シャボン玉の歴史は古く、古代バビロニア時代にまで遡ります。中世ヨーロッパでは子供たちの遊びとして親しまれ、17世紀には絵画にも描かれるようになりました。日本では、江戸時代にシャボン玉売りが登場し、子供たちの間で人気を博しました。その後、童謡「シャボン玉」の誕生や、様々な種類のシャボン玉玩具の登場によって、現代でも広く親しまれています。

  25. お手玉(おてだま)は、日本の伝統的な遊びの一つで、小さな布袋に小豆やビーズなどを詰めたものを指します。主に子供たちが遊びに使い、一つまたは複数のお手玉を投げたり、キャッチしたり、リズムに合わせて遊んだりします。

  26. 「ラブブ」は、中国の玩具メーカー「POP MART」が展開する、イラストレーター、カシン・ロン氏が描くキャラクターシリーズ「THE MONSTERS」に登場するキャラクターです。丸顔で、ウサギのような長い耳とギザギザの歯が特徴的な「ブサかわ」な見た目が人気を集めています。通常はブラインドボックスに入った状態で販売されています。

  27. ナーフ歴史は1969年からとかなり古く、モノポリーの初代発売元として知られるパーカー・ブラザーズによって「Nerf」という室内でも安全に遊べるスポンジボールとして発売されました。

  28. モーラーは、1975年に増田屋コーポレーションから発売されたおもちゃで、糸を操ることでまるで生きているかのように動かすことができるのが特徴です。まるで生きているように見える不思議な動きで、子供から大人まで楽しめます。
    モーラーは、糸を操ることで、指の間をすり抜けたり、コップから飛び出したりと、様々な動きを演出できるおもちゃです。1970年代に大ヒットし、現在でも4代目モデルが発売されるなど、ロングセラーを続けています。

  29. モンスター・コレクションは、グループSNEが開発したトレーディングカードゲーム(TCG)。略称はモンコレ。「モンスター・コレクションTCG」とも呼ばれる。

    1997年9月に富士見書房から発売された。2000年9月からモンスター・コレクション2が展開、2009年8月からはモンスター・コレクション・トレーディング・カード・ゲーム(MONSTER COLLECTION TRADING CARD GAME)として、ブロッコリーが販売元となって展開されていた。

  30. ブロックス
    4色のブロックを盤面に広げていくアブストラクトゲーム。ルールは単純だが、ブロック同士が頂点で接すればいいため、他のピースをすり抜けるように置いて相手の陣地に侵入したり、相手のピースを置けないように妨害するなど、様々な戦略を考えながらプレーするもの。

  31. ルービックキューブ
    ルービックキューブとは、ハンガリーの発明家エルノー・ルービック氏が考案した立体パズルになる。3×3×3の立方体の各面に異なる色のシールが貼られており、各面を回転させることで、立方体内部のパーツが動き、最終的にすべての面を同じ色に揃えることを目指す。
    現在では、世界キューブ協会(WCA)によって認定された公式大会も開催されており、タイムを競う競技としても楽しまれています

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  32. ソフトグライダー
    ソフトグライダーとは、ツバメ玩具製作所が製造している、ポリスチレンペーパー製の飛行機型玩具(模型グライダー)のことです。実在する戦闘機を模した形状で、ゴムの力で飛ばして遊ぶことができます。

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  33. 大車輪てつぼうくん
     タカラトミーが、子どもたちが体操競技を身近に感じ、楽しめるように企画した玩具。特に、鉄棒競技の回転と着地の成功をめざして遊ぶ、スポーツアクション玩具として開発された。

  34. 平安時代のおもちゃ
    平安時代のおもちゃは貴族社会と庶民の間で遊び方が異なっていた。貴族社会では、ひいな遊び(人形遊び)や蹴鞠(けまり)、双六(すごろく)などが楽しまれ、庶民の間では、石投げや竹馬、お手玉などが一般的だった。

  35. 1980年代、子どもたちの間で大ブームとなった「ウォーターゲーム」。 ボタンを押してぷかぷかと浮かべた輪っかを棒に入れるという、シンプルながら思わず夢中になってしまうゲーム性が、当時の子どもたちを虜(とりこ)にしました。

  36. 「黒ひげ危機一発」は、樽に剣を刺して、中から海賊の人形が飛び出すおもちゃです。飛び出すと負けというルールが一般的でしたが、2025年4月には発売50周年を記念して、飛び出したら勝ちというルールに原点回帰しました。

  37. さい頃に遊んだおもちゃ「ようかいけむり」。 指に「くすり」をつけて、指どうしをくっつけたり離したりすると、火を使っていないのに煙のような白い物体が出てくる不思議なおもちゃです。 昔から愛されていたこの「ようかいけむり」は2020年に生産が終了してしまいました。d

  38. さい頃に遊んだおもちゃ「ようかいけむり」。 指に「くすり」をつけて、指どうしをくっつけたり離したりすると、火を使っていないのに煙のような白い物体が出てくる不思議なおもちゃです。 昔から愛されていたこの「ようかいけむり」は2020年に生産が終了してしまいました。

  39. モンスーノ
     モンスーノは、アメリカと日本が共同で制作したアニメ「獣旋バトル モンスーノ」のこと。
    製品
     モンスーノをコアにセットし、端を弾いてスピン(回転)させます。次に、コア同士をぶつけ合い(ブレイク・オン)、内部のモンスーノを召喚(スピン・アウト)させます。召喚されたモンスーノのID効果とパワーでポイントが決まり、3ターン後にダメージの少ない方が勝利

  40. オセロ
     19世紀、イギリスのロンドンにおいて「挟んだら裏返す」ゲームとしてアネクセイションとリバーシ(源平碁)が考案された。オセロ発売当初、長谷川はリバーシ(源平碁)がオセロの原型であるとしていた。
     オセロとほぼ同様のゲームは、もともとリバーシとして知られていた。リバーシは、ジョン・モレット (John Mollett) とルイス・ウォーターマン (Lewis Waterman) によって19世紀にイギリスのロンドンで考案された。

  41. 戦隊ロボシリーズ
    最初の戦隊ロボ玩具は、1975年に放送が開始された「秘密戦隊ゴレンジャー」でそこから戦隊ロボのシリーズ化がバンダイによって始まった。主な特徴として合体と分離が挙げられ、劇中と同じ複数の小型ロボを合体させ巨大ロボとして遊べるようになっている。又他ロボとの連動性が高く劇中の追加ロボだけでなくジョイントパーツが合うと他シリーズのロボとも合体ができ、拡張性も広い。他にも戦隊ごとのテーマに合わせているために多様なロボがないのも特徴の一つ。

  42. タミヤの教育・工作キットとは?
    ロボットやソーラー発電など、学びとしてものづくり体験ができるキットシリーズです。

  43. 野球盤(やきゅうばん)は、野球を題材としたボードゲーム。同様のものは戦前から存在していたが、日本ではエポック社が1958年(昭和33年)より販売している同名の商品がよく知られている。ここでは特に断りのない限り、日本におけるエポック社の野球盤を中心に記述する。

  44. 最も売れたTOMICA「はしご付き消防車」
    世界で最も売れたTOMICAは「はしご付消防車」です。タカラトミーのミニカー「TOMICA」シリーズの中で、長年にわたり最も多く販売されています。

  45. アスレチックランドゲームは、ボタンやレバーを操作してボールをアスレチックコースのゴールまで運ぶアナログゲームです。昭和に大ヒットし、令和に復刻された人気のおもちゃで、集中力や手先の器用さを養う知育玩具としても注目されています。

  46. 最も売れたトミカ「はしご付き消防車」
    世界で最も売れたトミカは「はしご付消防車」です。タカラトミーのミニカー「トミカ」シリーズの中で、長年にわたり最も多く販売されています。

  47. ソフトボウリング
    ボールをコロコロ転がせてカラフルな動物のピンを倒す、見た目も可愛いオモチャ。
    ピンを倒すと鈴が鳴ります。 にぎったり、ラトルとして遊んだりするのも◎ 布製なので、赤ちゃんにも安心して手渡せる。

  48. 「パープレクサス」は、透明な球体の中に張り巡らされた立体迷路をよく見て、球を落とさないように転がしていくゲーム。よく観察して、先のことを意識しながら慎重に手先を使うことができるおもちゃ。

  49. シルバニアファミリー
    動物のキャラクターたちが暮らすドールハウスのシリーズ。1985年に発売されて以来、世界中で愛されている。緑豊かな森を舞台に、人形や家具、建物などを使って自由にストーリーを作り、ごっこ遊びを楽しむ。

  50. トランスフォーマー(英: Transformers)は、タカラトミーとハズブロ[注 1]によって展開されているメディア・フランチャイズ。北米では1984年5月から、日本では1985年6月から発売開始された[1]。変形ロボット玩具を基にしたアニメーション、コミック、映画で全世界的に展開されている。

  51. 黒ひげ危機一発
     海賊が頭だけを出している樽に対して短剣を刺し、樽から飛び出す海賊の反応を楽しむゲームである。 シンプルかつ飽きのこないゲーム性やユーモラスなキャラクター性からヒット商品となり、2020年までに81種類の製品が発売され世界47か国で約1500万個を売り上げている。
     商品開発の経緯として、鎌倉で行われた企画合宿にて「ファミリー向けアクションゲーム」「何度でも遊べるランダム性」を課題とした際に海を眺めていたある社員が「アクション」から「かっこいい」、「海」から「海賊」の着想を得て「海賊=かっこいい」のイメージを交えて開発された。

  52. ベイブレードは、
    タカラトミーが1999年7月より発売している現代版のベーゴマである。

    重さを増す、削って形を変えるという程度の改造しかできなかった点を、各部品の換装という方法で誰にでも簡単に改造できるようにしている。

    一定の習熟が要求された紐を使う回し方を、シューター・ワインダーという道具を使って回す方法に変えたので、誰にでも簡単にコマが回せるようになった。

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  53. ミニ四駆とは?
    1/32スケール、単3電池2本駆動。接着剤不要で組み立てる、走行競技向けの小型4輪模型車です。

  54. うまれて!ウーモ
    タカラトミーの新感覚ペット型ロボット玩具
    たまご型の本体から自分で殻を割って生まれてくるペットのおもちゃで、卵を抱っこしたり、揺らしたり、撫でたりすることで、中からウーモが自ら殻を割って生まれてくるという驚きの体験ができる。

  55. キン肉マン消しゴム(キンケシ)とは、漫画『キン肉マン』に登場する超人の姿を模した、ソフトビニール製の小さなフィギュアのことです。1980年代に大ブームを巻き起こし、ガチャガチャ(カプセルトイ)や食玩として販売されました

  56. プッシュポップ
    たくさん並んでいるバブルと呼ばれる丸いパーツを押して遊ぶシリコン製のおもちゃ。
    韓国など海外での流行をきっかけにSNSなどでも話題になり、知育玩具としても注目されている。

  57. ビーダマン
     ビー玉を装填し、トリガーを引くとビー玉が発射されます。シンプルながらも、的当てや対戦など、様々な遊び方ができる。
     ビーダマンは、ハドソンのゲーム「ボンバーマン」のキャラクターをモチーフにした玩具として、タカラ(現タカラトミー)が開発した。開発のきっかけは、「ボンバーマン」の爆弾をビー玉に見立てて、ビー玉を発射する玩具を考案したこと

  58. パーラービーズとは、アイロンを使ってモチーフが作れる楽しいビーズ。
    カラフルなビーズを並べて、アイロンの熱でくっつけたら完成。

    平面作品はもちろん、立体作品もできる、とても奥深いパーラービーズ。
    アイデアがふくらむカラフルなビーズで作品作りの可能性は無限大。
    こどもから大人まで楽しめるホビーです。

  59. バンダイ ウルトラ怪獣シリーズ
    ウルトラ怪獣シリーズは、株式会社バンダイより発売されている、ウルトラマンシリーズに登場する怪獣や宇宙人をソフトビニール製フィギュアとして立体化した玩具シリーズです。1991年から本格的に展開されており、現在に至るまで数百体を超えるラインナップが存在します。

    このシリーズは、テレビ番組や映画に登場する新怪獣はもちろん、昭和・平成・令和の各時代に人気を博した怪獣たちも幅広く商品化しており、子どもから大人まで多くのファンに支持されています。フィギュアは手のひらに収まるほどのサイズで、造形や彩色においても作品の雰囲気を忠実に再現している点が特徴です。

    また、各商品には怪獣の名前や登場作品が記載されたタグが付属しており、コレクション性にも優れています。特に「タグ付きのまま保管された個体」はコレクターの間でも価値が高く、オークションや展示会などでも注目を集めています。

  60. タミヤラジオコントロール(RC)モデルとは?
    シャフト駆動やニトロエンジン搭載など、本格的走行を楽しめるRCカー・バギー・タンクなどのシリーズ。

  61. ジグソーパズル
     各ピースは長方形に似た形ながら、各辺に円状の凸部または凹部があり、それにより隣のピースとかみ合うようになっている点が、ジグソーパズルに特有の特徴。
     ジグソーパズルのジグソーとは、英語のjigsaw(糸鋸、いとのこ)のことであり、元々このパズルが木の板を糸鋸で切って作られたことからこの名がついた。1760年頃に、ロンドンの地図職人で技師のジョン・スピルズベリが、子供の教育のためにピースが欧州各国の形のジグソーパズル(完成すると地図ができる)を作ったのが最初と考えらる。

  62. テーブル・フットボール (table football) は、サッカーをもとにして作られたテーブルゲーム。テーブル・サッカーという別名も一般的であり、またアメリカ合衆国ではドイツ語でサッカーを意味するFußball(代用表記:Fussball)[注 1]という言葉に由来するフーズボール (foosball) として知られている。

  63. グルメスパイザーとは、人気漫画・アニメ「トリコ」に登場する架空の調理器具で、正式名称は「トリコ 菓子粉砕器グルメスパイザー」です。お菓子を粉砕して「グルメスパイス」を作るという設定で、玩具としても商品化されました。

  64. 「くるくるチャイム」は、「くもん出版」の「できるシリーズ」から発売されている知育玩具です。生後10か月頃から遊べる日本製のおもちゃで、ボールの動きと音で赤ちゃんの五感を刺激します。

    手でカラフルなボールを握って、そっとはなす動きを何度も繰り返すことで、お子さまの指先の発達を促します。また、くるくると回りながら落ちていくボールを目で追うことで、視覚的な刺激も得られます。遊んでいるうちに、自然と集中力が育まれていきます。

  65. NERF(ナーフ)はアメリカで製造されている銃型の玩具です。 「銃型」とはいっても本体のカラーは主にオレンジ色や青色など色鮮やかなものとなっており、銃というよりも「SFに出てくるビーム撃てるやつ」といったイメージの方がおおきい

  66. 「Nerf(ナーフ)」の語源は、アメリカに本社があるHasbro社が販売するおもちゃの銃です。 Hasbro社の「Nerf(ナーフ)」は、スポンジ製の弾丸を発射して遊ぶおもちゃの銃のシリーズで、人気ゲームモデルの製品もあり、日本のおもちゃ屋などでも売られています。

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  67. グルメスパイザーとは、人気漫画・アニメ「トリコ」に登場する架空の調理器具で、正式名称は「トリコ 菓子粉砕器グルメスパイザー」です。お菓子を粉砕して「グルメスパイス」を作るという設定で、玩具としても商品化されました。

  68. ドロップボックス
    特定の形状にくりぬかれた箱に、同じ形のブロックをはめて遊ぶ知育玩具のこと。図形を認識する力や、指先の器用さ、集中力などを養う効果がある。
    具体的には、丸や三角、四角、台形、ひし形など、様々な形の穴が開いた箱と、それに対応するブロックで構成されている。

  69. カプセルトイ(ガチャガチャ)の起源
    1880年代のアメリカで、キャンディやガムを販売する自動販売機が最初。その後、カプセルに玩具を入れるようになり、1930年代には子供たちに人気となった。日本には1965年にアメリカから輸入され、ペニイ商会(現ペニイ)が販売を開始した。

  70. トミカ
     トミカが発売された1970年当時、国産車のミニカーといえばダイヤペット(米沢玩具→セガトイズ→現・アガツマ)やモデルペット(アサヒ玩具)に代表される標準スケール(1/43)が中心であり、小スケールミニカーは細々と輸入される海外ブランドしか存在しなかった。この状況に目をつけ、国産車の本格的小スケールミニカーとして発売されたのがトミカ。
     

  71. タミヤのプラスチック スケールモデル
    概要:実在の車両・戦車・飛行機・船・バイクなどを精密に再現する組み立て模型シリーズ。博物館レベルの細密さが特徴で、多くがスター・モデルに選ばれるほどのクオリティです

  72. ベーゴマとは、金属製のコマの一種で、紐を巻きつけて回し、他のコマとぶつけ合って弾き飛ばすことを競う日本の伝統的な遊びです。平安時代に「バイ貝」を回したのが始まりとされ、その後、鉄製のベーゴマが登場し、子供たちの間で人気を博しました

  73. ヨーヨー (yo-yo, yoyo) とは、玩具またはスポーツの1つである。一般的に木製もしくは、プラスチック・金属製の2つの円盤を短軸で連ね、軸(アクセルと呼ばれる)に紐(ストリングと呼ばれる)を巻きつけた形状をしたもののことを指す。遊ぶ際は紐の一端にフィンガーホールという輪を作り、そこに指を通して円盤の部分を上下させて遊ぶ。

  74. 1975年7月1日に日本で発売された『黒ひげ危機一発』。海賊の『黒ひげ』が頭だけを出しているタルに対して、付属の剣を順番に刺していき、“飛び出したら負け”というパーティーゲームです。単純明快なルールで、年齢や言葉が違っていても楽しめるということから、これまでに世界47の国と地域で親しまれています。

  75. レインボールームとは、カラフルな輪ゴムを編み機(ルーム)にかけ、フック(編み棒)で編んでアクセサリーを作るブレスレット制作キットです。アメリカで大ヒットし、日本でも商標・特許登録されています。

  76. ヨーヨー
    玩具またはスポーツの1つである。一般的に木製もしくは、プラスチック・金属製の2つの円盤を短軸で連ね、軸に紐を巻きつけた形状をしたもののことを指す。遊ぶ際は紐の一端にフィンガーホールという輪を作り、そこに指を通して円盤の部分を上下させて遊ぶ。

  77. 爆丸は、球体形状からモンスターの形に瞬間変形するフィギュアと、カードゲームを合わせた、おはじき系バトルホビーです。
    爆丸の中には強力磁石が仕込まれていて、鉄板などに乗せると磁石の吸着でロックが外れ、モンスター形状に瞬間変形します。対戦相手と向かい合い、球体形状の爆丸をお互いに指で弾いてシュートし、フィールド上に置かれた鉄板の入ったカード等の上で変形させ、「おはじき」的物理要素と、爆丸やカードのポイントや効果を使った「カードゲーム」的情報要素を駆使してバトルを行います。

  78. リカちゃん
    タカラトミー(旧:タカラ)製の着せ替え人形玩具。別称リカちゃん人形、フルネームは香山リカ(Licca Kayama)。累計出荷数は2017年時点で約6000万体[1]。人形玩具の域を超え、企業の広告キャラクターなどタレントとしても活動、公式Twitter・Instagramも開設している。

  79. アイロンビーズとは、小さなプラスチック製のビーズを専用のプレートに並べ、アイロンの熱で溶かしてくっつけ、作品を作る手芸のことです。ドット絵のような表現ができ、子供から大人まで楽しめるホビーとして人気があります。

  80. メイキングトイは、アクセサリーやキーホルダー、缶バッチなど様々なものを手作りして遊べるおもちゃです。

  81. ジェンガ
     1974年にイギリス人の女性起業家レスリー・スコットにより開発され、1983年にロンドンで発売された。欧米ではハズブロより発売。日本ではかつてはタカラトミーより発売されていた。
     「ジェンガ」という語はスワヒリ語で「組み立てる」という意味の「クジェンガ」に由来。
     ジェンガには他にもパーツが菱形になった「ジェンガエクストリーム」、ミニサイズ・大型サイズの「ジェンガジュニア」「ジャンボジェンガ」などがあり、パーツに指令が書かれたもの、付属のサイコロやカードなどと併用して遊ぶもの、他の商品や企業・キャラクターとコラボレーションしたものなど様々なバリエーションが販売されている。

  82. 明治のおもちゃ
    明治の中頃までは、子ども達の遊びやおもちゃにも、江戸期の伝統的な遊び文化が息づいていました。 しかし、20世紀に入ると日本の国力が上昇し、おもちゃも舶来玩具に影響されたブリキや鋳物などの近代的でハイカラなおもちゃが出回るようになりました。
    ex. 鉄製の輪回し遊び、アンチモニー製水ピストル、ビリケン人形

    大正のおもちゃ
    大正期には、日本経済が成長をとげ、「大正デモクラシー」の自由な雰囲気の中で子ども達の遊びも多様化します。 めんこ、ベーゴマ、ビー玉、おはじきなどを使った遊びが定着し、子どもにとって身近な駄菓子やおもちゃ(小物玩具)が数多く登場しました。 また「正チャン」や「ノンキナトウサン」など、大衆に支持されたマスコミ玩具が登場したのも、この時代の特徴です。

    昭和 戦前・戦中期のおもちゃ
    世界恐慌で幕を開けた昭和。この危機の中で輸出の柱とされたのが玩具でした。 玩具産業は、セルロイド、ゴム、金属へと主力の素材を変化させながら、めざましく発展し第一次黄金期を迎えます。 玩具の世界への進出が遂げられる中、国際親善の先駆けである「青い目の人形交流」も行われました。 しかし、戦争が近づくと、おもちゃも次第に戦時色に支配されていきます。金属、ゴムなどは統制を受け、紙、木、竹製の玩具だけ が細々と作られる状態となり、果ての無い戦争の激化によって、おもちゃは冬の時代に突入したのです。
    ex. 日月ボール(けん玉)、野球遊び、ダイヤモンドゲーム、ヨーヨー、鉄が使えないため愛国百人一首や愛国いろはかるた

    昭和 戦後復興・高度成長期のおもちゃ
    戦後の日本経済の立役者として、玩具産業は急速によみがえり、輸出産業の花形となりました。 1960年代の高度成長およびテレビを軸とするマス・メディアによる大衆消費社会の成立は、玩具産業にかつてない活況をもたらします。 特に、1960年代のプラスチック・ビニールなどへの素材革命は、玩具の大量生産・大量消費を相乗的に加速させ、 日本の子ども達に主眼をおいた目新しいおもちゃが、次々と世の中に送り出されていきました。 しかし、1973年のオイル・ショックを契機に、省資源・省エネルギーに対応でき技術革新(半導体技術の採用)と、 社会的要請に対応できる付加価値の創造という新しい課題を受け、おもちゃは更なる転換を迫られました。
1970年代末には半導体導入によるおもちゃのハイテク革命が実現します。 1979年のインベーダーゲームの登場は、ハイテクゲーム時代の到来を告げるベルとなりました。 また1983年に任天堂が発売したファミコンの大ヒットにより、子どもたちの遊びの中でデジタル玩具が急速に台頭していきます。

    平成~令和 現代のおもちゃ
    現代ではデジタル玩具を中心に、おもちゃの枠を超えたハイテク化・高度化の技術革新が進む一方、 ホビー玩具など、子どもだけでなく、大人が遊ぶことを目的とした新しい価値観をもったおもちゃが登場しています。 また、子ども文化と大人文化と境界が不鮮明になると共に、子ども文化の代表格であったマンガ、アニメ、テレビゲームなどが、 日本発のカルチャーとして認識され、世界の国々向けて発信されています。

  83. 輪投げ
    輪を特定の目標(多くの場合、得点板の棒)に向かって投げ、その得点を競うゲームです。単純なルールで、老若男女問わず楽しむこと。

    用具:
    輪投げ台、輪(通常は赤、黄、青など色分けされたもの)

  84. ルービックキューブ
    生みの親は、ハンガリーの建築学の教授であったエルノー・ルービック氏。
    当時の教え子に、3次元幾何学を説明するために考案した木製の立方体が原型。
    この立方体それぞれの面に違ったカラーリングを施し、回転する仕組みを設けたところ、一度色がバラバラになってしまうと、それを元に戻すことが困難になることを発見し、それがきっかけとなり、このカラフルな立方体をパズルとして発売するというアイディアが生まれた。

  85. 鉄道模型
    鉄道模型とは、実物の鉄道車両や線路、駅などを縮尺して再現した模型のことです。コレクションアイテムとして楽しむだけでなく、自分で操作したり、レイアウトを組んでジオラマを作ったりと、手を動かして楽しめる趣味でもあります。
    鉄道模型は、実物の鉄道車両を一定の比率で縮小したもので、Nゲージ(1/150や1/160)、HOゲージ(1/80や1/87)、Oゲージ(1/43や1/45)など様々なスケールがあります

  86. ミニ四駆
    ミニ四駆は、1982年にタミヤから発売された「レーサーミニ四駆」シリーズが始まり。単3電池2本を動力源とし、モーターを搭載した四輪駆動の模型で、スイッチを入れると全開で前進し、コースを走行する。
    改造の自由度が高く、シャーシ、モーター、タイヤ、ボディなど、様々なパーツを交換することで、自分だけのオリジナルマシンを作ることができる。

  87. トミカプレミアム
    クルマのフォルム、細かな塗装や印刷、ホイールデザインなど、専用の金型を用いて、細部に至るまで可能な限りリアリティを再現した「大人のためのトミカ」シリーズ

  88. ぬいぐるみ
    外から縫っていって中の物を包むようにすること。そう作った物。特に、綿などを中に包んで作った、動物のおもちゃ

  89. 『S.H.Figuarts』(エス・エイチ・フィギュアーツ)は、BANDAI SPIRITSから発売されているアクションフィギュアのシリーズ。TAMASHII NATIONSブランドの一つ。

    『Figuarts ZERO』『D-arts』などの派生シリーズについても本項で取り扱う。

  90. もじバケる
    一文字の漢字”を組み替えて立体的な動物に“超変換”することができるオリジナルの玩具菓子
    漢字を遊びながら覚えることができる点と、組み替え遊びを通じて創造性を育むことができる
     小学生の男の子が『龍』という漢字を見て、”かっこいい”と言ったことが企画のきっかけ

  91. チョロQ(チョロキュー)は、タカラトミー(旧・タカラ)製のミニカーの一種。3 – 4cm四方程度の大きさで、主にぜんまいばねで駆動する。名前の由来はチョロチョロ走るキュート(綴りは cute だが、語調 ([kjuːt]) からQに引っ掛け)な車から来ている。

  92. クッキングトイとは、調理という過程を楽しむための玩具だが、いわゆるごっこ遊び(おもにままごと)のように調理過程を模して遊ぶのではなく、実際に飲食が可能な食品を調理することが可能である。

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  93. ベイブレイド
    タカラトミーが販売する改造可能なバトル専用コマ玩具のことです。ベーゴマを現代風にアレンジしたもので、専用のランチャーでコマを回し、スタジアム内で他のベイブレードとバトルさせます。
    1999年の初代「爆転シュート ベイブレード」から、メタルファイト、バースト、Xなど、世代ごとに進化を続けています。
    1999年: 初代「爆転シュート ベイブレード」が発売されました。
    2008年: 第2世代「メタルファイト ベイブレード」が登場しました。
    2015年: 第3世代「ベイブレードバースト」が登場しました。
    2023年: 第4世代「ベイブレードX」が登場しました。

  94. レゴ
     一世紀もの歴史を持つレゴ社の製品は、洗練されたシステムを持つプラスチック製の上質な組み立てブロックだが、同社は創業当時は家具店であった。レゴ社の歴史は、デンマークの南デンマーク地域のビルンにオーレ・キアク・クリスチャンセンが作った木工所から慎ましやかに始まった。家族経営の創造的なこの会社は、のちに世界中で人気の玩具会社へと成長する。

  95. 仮面ライダー変身ベルトとは、仮面ライダーシリーズなどの特撮作品に登場する、主人公や主要人物がヒーローに変身するために使用するベルト状の装具のことです

  96. ロッキングホースとは、馬の形をした木製の玩具で、土台となる弓形の枠に乗せて前後に揺り動かして遊ぶものです。子供の乗用玩具として親しまれており、揺れる動きで馬に乗っているような感覚を味わえます。

  97. けん玉
     木製の棒や玉、リングなど、2つのものを糸または紐で結び、一方を引き上げまたは振り、もう一方に乗せる・穴を突起物にはめるような玩具は昔から世界中に存在する。
     現在世界各地にあるけん玉の多くはこのビル・ボケが、オランダなどを通じ伝わったものと考えられている。

  98. 好奇心を刺激する「イタズラ一歳やりたい放題」
    「イタズラ一歳やりたい放題」とは、1歳児の好奇心を満たし、安全に「イタズラ」できるような仕掛けが施された知育玩具のシリーズ名です。本物そっくりな日用品を模したパーツで、指先の発達や好奇心を刺激します。知育玩具メーカーのピープルが販売しています。

  99. 超合金
    1974年にポピー(現:バンダイ)から発売されたダイキャスト製ロボット玩具のブランド
    「超合金マジンガーZ」が人気を博し、現在ではバンダイの登録商標となっている

  100. レゴは、デンマーク生まれのプラスチック製組み立てブロック玩具、およびその玩具を製造する企業の名前です。レゴブロックは、小さなプラスチック製のブロックを組み合わせて、様々な形や構造物を作り出すことができるのが特徴です。子供たちの想像力や創造性を育む玩具として世界中で親しまれています。

  101. ガンプラとは?
    「ガンプラ」は、バンダイ(現BANDAI SPIRITS)が展開する「機動戦士ガンダム」シリーズのプラモデル総称。
    スケールモデルに組み立て式の楽しさと可動・精密さを融合させた画期的なもので、PG(パーフェクトグレード)が最高峰モデルの金属フレーム・LED等の豪華仕様で知られています。
    教育現場や博物館でも展示され、子供から大人までの「ものづくり教育」に活用されているほか、キットリサイクル型のエコプラなどSDGsへの取り組みでも注目されています。

  102. レゴ
    デンマーク生まれのプラスチック製組み立てブロック玩具
    およびその玩具を製造する企業の名前です。
    レゴブロックは、小さなプラスチック製のブロックを組み合わせて、様々な形や構造物を作り出すことができるのが特徴。
    子供たちの想像力や創造性を育む玩具として世界中で親しまれている。

  103. ガンプラ(ガンダムのプラモデル)
    「機動戦士ガンダム」シリーズに登場するモビルスーツやモビルアーマーなどを立体化したプラモデルのこと。1980年に最初のガンプラが発売されて以来、40年以上愛され続けている人気商品。プラモデルを使う時に必要なニッパーなどがタッチゲートやアンダーゲートなどで使わなく取り外せたり、スナップフィットで接着剤を使わずにしっかりとくっ付くあ手軽さも人気の一つ。
    また、ガンプラは、プラモデルとしての完成度の高さだけでなく、改造や塗装など、自分だけのオリジナル作品を作る楽しみ方もできる。

  104. 積み木をじっくり見て、指でつまんで、口に入れる、手の感覚を味わう、重量感や木製の匂い、積み木を合わせた音を聞くなど、積み木は赤ちゃんの興味を満たしてくれる刺激がいっぱいなのです。 このように、積み木遊びから受ける刺激を通して、考える力を育みます。 創造力を構築できるのも積み木から得られる力の一つです。

  105. SFが大好きで、かつ アニメ・ゲーム・まんがなど、あらゆるモノに精通する“全包囲ヲタク”な女の子。 ある日おもちゃ屋で、不思議な腕時計=妖怪ウォッチU プロトタイプ を手に入れた。 USAピョンに協力することで、日常に潜む様々な妖怪と出会うことになる。

  106. 凧揚げは、竹や木で骨組みを作り、紙や布を張った凧を糸につけて風の力で空に揚げる遊びです。日本では古くから親しまれており、正月や端午の節句などの行事と関連付けられています。

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  107. キュアドールとは、プリキュアシリーズに登場するキャラクターをモチーフにした人形のことです。腕を動かしてポーズを変えることができ、子供たちがごっこ遊びをするのに人気のおもちゃです。

  108. 輪投げ
    ヨーロッパでは紀元前200年頃から馬の蹄鉄を使ったゲームとして存在していました。
    その後、アメリカで「ホースシューズゲーム」として発展し、ルールが整備されてスポーツとして普及しました。
    日本には明治時代に伝わり、主に子供の遊びとして楽しまれていましたが、戦後に独自のルールや用具が整備され、公式なスポーツとして再生されました

  109. ガンプラ
    「機動戦士ガンダム」のシリーズに登場するモビルスーツ、モビルアーマーと呼ばれるロボットや戦艦などを立体化したプラモデルのことで、1980年に誕生した「1/144ガンダム」以来、40周年を迎えた2020年5月に累計出荷数7億個が販売されています。
    品質へのこだわりと市場への即応性をより確実にするために、現在、ガンプラは“ホビーのまち静岡”にある「バンダイホビーセンター」で企画・開発から生産まで国内で一貫して行っています。
    35年の時を経て、ガンプラの技術も進化しています。
    スナップフィットや多色成形という技術の導入により、組み立てに接着剤は不要で、塗装なしでもカラフルな仕上がりに。
    ニッパーひとつで組み立てることができます。

  110. 無線操縦技術の発達と模型玩具の進化によって、20世紀初頭から始まりました。初期のラジコンは、軍事技術として開発された無線操縦システムを応用したもので、その後、玩具メーカーが無線操縦の模型を開発し、一般に普及しました。

  111. シルバニアファミリーは、動物のキャラクターたちが暮らすドールハウスのシリーズです。1985年に発売されて以来、世界中で愛されています。緑豊かな森を舞台に、人形や家具、建物などを使って自由にストーリーを作り、ごっこ遊びを楽しめます.。


  112.  日本には「まり」と呼ばれるものが2つあり、ひとつは蹴鞠で、これは2枚の鹿の皮を縫い合わせて作り、主に男子の貴族が楽しむスポーツまたは神事として行われた。もう一つが手まりで、女児の遊びであるが江戸時代には男児も一緒に楽しむことがあった。

  113. ホットウィール (英語:Hot Wheels) は、アメリカの玩具メーカーマテルのミニカーブランド。
    ホットウィールのロゴは当時マテルに在籍していたカリフォルニアのアーティスト リック・アイアンズ (Rick Irons) が手掛けたものである。

    それまでのミニカーが造形や車内など、実車を忠実に再現している模型的要素が強かったのに対し、ホットウィールは玩具として見た目の『かっこよさ』を前提としたのが最大の特徴である。そのため車種のほとんどが派手な外板塗装やエアロパーツ、ボンネットからはみ出たv8エンジンなどが装備されているほか、極端なデフォルメを行ったものもある。

  114. ホットウィールとは?
    「ホットウィール(Hot Wheels)」は、アメリカのマテル社が1968年に始めたミニカーブランドで、世界一の売上を誇ります。

    亜鉛ダイキャスト製で、実車再現から未来的・ワイルドなオリジナルデザインまで多彩なラインナップが特徴。「スピードホイール」搭載で走行性能にもこだわり、1秒に16台を売るほどの人気ぶり
    アメリカ的な派手さや遊び心が反映されたデザインで、子供から大人まで幅広いファン層に支えられています。

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  115. 手押し車
    つかまり立ちができるようになった頃から遊べるおもちゃのこと。
    本体を押して歩くことで、バランス感覚や足腰の筋力を鍛えられる。
    カタカタと音が鳴ったり、おもちゃが付いていたりするものが多く、赤ちゃんの興味を引きつけながら、楽しく歩行練習ができるようになっている。

  116. 竹とんぼ(たけとんぼ)は、竹をプロペラ状に削り、軸を取り付けた日本の伝統的な玩具です。両手で軸をこすり合わせて回転させ、飛ばして遊びます。

  117. シルバニアファミリーは、動物のキャラクターたちが暮らすドールハウスのシリーズです。1985年に発売されて以来、世界中で愛されています。緑豊かな森を舞台に、人形や家具、建物などを使って自由にストーリーを作り、ごっこ遊びを楽しめます

  118. たまごっち
    1996年にバンダイから発売されたキーチェーン型の育成ゲーム
    手のひらサイズの卵型の本体に液晶画面がついており、その中でキャラクターを育てる

  119. 竹とんぼ(たけとんぼ)は、竹をプロペラ状に削り、軸を取り付けた日本の伝統的な玩具です。両手で軸をこすり合わせて回転させ、飛ばして遊びます。

  120. でんでん太鼓は、柄のついた小さな太鼓の両側に糸で結んだ玉がついており、柄を回すと玉が太鼓の面に当たって「でんでん」と鳴る、日本の伝統的な玩具です。

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  121. 指人形
    人形のからだを布で袋のように作り、その中に人が手を入れて指でいろいろな動作をさせるようにしたもの。

  122. マグネット埋め込み式のフルーツ野菜おもちゃ
    マグネットを埋め込んであるので、おもちゃ本体から外れることがなくマグネットを誤飲する心配がありません。

  123. ルービックキューブとは、ハンガリーの発明家エルノー・ルービック氏が考案した立体パズルです。3×3×3の立方体の各面に異なる色のシールが貼られており、回転させることで色を揃えることを目指します。

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  124. トミカとは?
    「トミカ」は、タカラトミー(当時・トミー)が1970年に発売した、日本を代表するダイキャストミニカーブランドです。

    1/61〜1/68程度の縮尺で、対象年齢は幼児~。子供向けながら、頑丈な作りとリアルな車種ラインアップで、老若男女問わず親しまれています。
    日常の自動車から消防車や救急車などの働くクルマ、キャラクターモデルまで幅広く展開。コレクターズアイテムとしても人気があり、限定モデルやプレミア品は高値で取引されることもあります

  125. トミカ
    タカラトミー(旧・トミー)より発売・販売されているミニチュア自動車玩具

  126. 独楽(こま)の歴史は古く、日本には約1300年前に中国から伝わったとされています。平安時代には貴族の遊びとして楽しまれ、江戸時代には庶民の間にも広まりました。様々な地域で独自の独楽が生まれ、博多独楽や大山独楽などが有名です。

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  127. 独楽
     ひねりゴマが最も簡単なこまで、これが初めであると考えられるが、実質的な証拠としてはぶちゴマが古くから存在したことが確認されている。
     18 – 19世紀にかけてヨーロッパでは独楽が流行したが、日本でも江戸時代には独楽が大進歩を遂げた。

  128. 小さなパーツを組み合わせることによって、自分の思い描く世界を作り出すことができるという魅力があります

  129. エポック社が販売するドールハウスと人形のシリーズ。森の仲間たちをモチーフにした人形と、それらを飾る家や家具などのセットで、世界観を共有した遊びが楽しめます。

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  130. けん玉
    柄と玉 が糸で結ばれたシンプルな構造の玩具で、玉を皿に乗せたり、けん先に引っ掛けたりして遊ぶ日本の伝統的な遊びのこと。
    競技性も高く、世界中で親しまれている。
    けん玉の構成
    けん:柄の部分で、先端は尖っており、3つの皿 (大皿、中皿、小皿) が付いている。
    玉:穴が開いた球体で、糸でけんと繋がっている。
    糸:玉とけんを結びつけている。

  131. 玩具・テレビゲーム ワニワニパニック(1990年) – オリジナル版のミニチュア電子玩具。 販売はバンダイ。 本機以降、バンダイよりミニチュアエレメカがシリーズ化され、『カニカニパニック』(1992年)、『サメサメパニック』(1994年)も続いて発売された。

  132. ルーピング
     医療器具として開発された後、知育玩具として発売されました。主に、子どもの手指の発達を促し、目と手の協応運動を養うことを目的としている。単純な構造ながら、子どもの集中力や創造力を育む効果も期待できる。

  133. プラレールとは、タカラトミーが販売する鉄道玩具のブランド名です。青いプラスチックのレールを組み合わせて線路を作り、その上を電動で走る車両で遊ぶことができます。1959年に「プラスチック汽車・レールセット」として発売されて以来、長年愛されているロングセラー商品です。

  134. ラジコンは、1903年にスペインのレオナルド・トーレス・ケベードが無線操縦システム「Telekino」を開発したのが始まりです。その後、1955年に日本の増田屋が世界初の無線操縦玩具としてラジコンバスを商品化しました。
    現在では、車、飛行機、ヘリコプター、ボートなど、様々な種類のラジコンが登場し、趣味としてだけでなく、ホビー、競技、産業など、幅広い分野で活用されています。

  135. 木製のおもちゃ
    自然素材から作られており、化学物質を含まない塗料が使われている場合が多く、子どもが口に入れてしまっても安全なので、安心して子どもに与えることができる。木のぬくもりを感じやすく、触覚を刺激し、集中して遊んでもらいやすい特徴がある。

  136. 「プラモデル」という用語は、日本初と称してプラモデルを発売したマルサン商店が考案した登録商標であるが、現在ではより広義にメーカーを問わずプラスチックモデルキット全般を意味する言葉として使われている。プラモと呼ばれることもある[注釈 1]。英語ではプラスチック・モデル (Plastic Model) またはコンストラクションキット (Construction Kit:主にイギリス英語)などと呼称される。

  137. リカちゃんは、タカラトミー(旧タカラ)から発売されている着せ替え人形です。
    本名は香山リカで、1967年に誕生しました。女の子の憧れの存在として、世代を超えて愛されています。

  138. トミカは、タカラトミーより発売・販売されているミニチュア自動車玩具

  139. けん玉は発祥は16世紀のフランス、国王アンリ3世の頃に生まれたとされています。
    ピエール・ド・エストワールという人が「1585年の夏、街角で子どもたちがよく遊んでいるビル・ボケを、王様たちも遊ぶようになった」と書き残したことが最も古い記録。
    文中に出てくる「ビル・ボケ」こそが、フランスでのけん玉の呼び名です。
    「ビル」は「玉」を意味し、「ボケ」は小さな木のことです。
    ビル・ボケは子どもの遊びとしてはもちろん、貴族や上流階級、国王アンリ3世さえも愛好していたという記録があります。
    貴族が持っていたけん玉は、象牙を使い彫刻をあしらった、大変高価なものだったと言われています。

  140. 赤べこ(あかべこ)は、福島県会津地方の郷土玩具で、赤い牛を模した張子人形です。魔除けや疫病除けのお守りとして親しまれており、首を振る愛らしい姿が特徴です。
    赤い色は魔除けの効果があるとされ、体に描かれた黒い斑点は疫病除けの意味が込められています。頭を動かすと首が上下左右に揺れるのが特徴で、子供たちをあやすためにも用いられました。

  141. 様々な形をした木製のブロックを組み合わせて遊ぶ玩具
    積み重ねたり、並べたり、崩したりして、家や動物など様々な形を表現して遊びます。創造力や思考力、空間認識能力などを育む知育玩具としても知られています。

  142. ポケカとは、ポケモンカードゲームの略称で、トレーディングカードゲーム(TCG)の一種です。ポケモンをテーマにしたカードを使って、プレイヤー同士で対戦するゲームです

  143. ヨーロッパの玩具安全基準のCEマーク
    ヨーロッパ発のおもちゃの安全基準を示すものとして、欧州連合(EU加盟国)の定める安全基準EN71があります。こちらをクリアしたおもちゃは「CEマーク」を表示できます。この表示があることで、EU加盟国間での製品の流通がよりスムーズになっています。誤飲の危険性をはじめとし、さまざまな厳しい基準で検査されています。

  144. 世界で初めて積み木を知育玩具として取り上げたのは、幼児教育に貢献したドイツ人の「フリードリヒ・ヴィルヘルム・アウグスト・フレーベル(1782-1852)」と言われてる。
    日本の歴史にあてはめてみるとまだ江戸時代中期のころ、すでにドイツではフレーベルが、遊びから育まれる情操と創意工夫の教育こそ幼児期にとって大切であることを提唱。
    自らKindergarten(幼稚園/子供達の庭)を創設していた。
    そしてこれをきっかけに、ドイツ各所へ幼稚園を展開するとともに幼児教育者の育成にも努めたことで、世界中に現代のような幼稚園の仕組みが広まっていった。

  145. 日本の郷土玩具
    日本では江戸時代後期から明治時代にかけて、子どもたちの健やかな成長を願い、身近にある紙や木、竹や土などを使って、各地で楽しい玩具や人形の数々が作られた。

  146. 世界で最初のプラモデルは、1936年にイギリスのIMA社(International Model Aircraft Ltd.)が「フロッグ」というブランド名発売した「ペンギンシリーズ」で、 プラモデルは実際には飛べないので、「飛べない鳥」という事で「ペンギンシリーズ」と名付けられた。