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  1. お豚ダイス
    「おぶたダイス」とは、ブタの形をしたサイコロを転がして、その姿勢によって得点が決まるゲーム。

  2. まるばつゲームは、2人で交互に「まる」と「ばつ」を使って遊ぶシンプルなゲームです。遊ぶためには、3つの列と3つの行、つまり9つのマスがある正方形の盤面を想像してください。

    まるばつゲーム
    プレイヤーの1人は「まる」、もう1人は「ばつ」を担当します。じゃんけんなどで順番を決めたら、順番にひとつずつ、空いているマスを選んで自分の記号を入れていきます。

    たとえば、「左上」とか「真ん中のマス」といったように、自分が選んだ場所を言葉で伝えて、そこに「まる」や「ばつ」を入れます。

    目指すのは、自分の記号を縦・横・または斜めのどれか一列に3つ並べることです。3つ並べられたらその人の勝ちです。もし全部のマスが埋まっても、どちらも3つ並べられなければ引き分けになります。

  3. 「トントン相撲」とは、紙などで作った小さな力士(りきし=相撲取り)を土俵(どひょう)に見立てた台の上に置き、台の端を指で“トントン”と軽くたたいて振動を与え、相手の力士を土俵の外に押し出すことを競う遊びです。

  4. おはじき
    「おはじき」とは、主に小さな丸い石やガラスのかけらのような形をした道具を使って遊ぶ、日本の伝統的な子どもの遊びです。それは、直径2センチほどの平べったい丸いかけらを、指先ではじいて動かし、他のおはじきに当てるという、とてもシンプルな遊びです。

  5. 遊戯王カードゲーム
    遊戯王カード(正式名称:「遊☆戯☆王 オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ」)とは、日本の漫画家・高橋和希先生による漫画『遊☆戯☆王』を原作とした、トレーディングカードゲーム(TCG)です。通称「遊戯王OCG」とも呼ばれ、世界中で非常に高い人気を誇ります。「遊戯王カード」は、2人のプレイヤーが交互にカードを使って戦う、戦略型のカードゲームです。プレイヤーはそれぞれ自分のカードの束(デッキ)を持ち、モンスターや魔法、罠などのカードを駆使して、相手の「ライフポイント(体力のようなもの)」をゼロにすることを目指します。

  6. ニンテンドー64
    ニンテンドー64(NINTENDO64)は、任天堂が1996年に発売した家庭用ゲーム機です。64ビットCPUを搭載し、初めて3Dゲームに本格的に対応しました。コントローラーにはアナログスティックが搭載され、最大4人同時プレイも可能でした。

  7. トモダチコレクション
    『トモダチコレクション』は、任天堂が開発・発売したニンテンドーDS用のコミュニケーションシミュレーションゲームです。プレイヤーがMii(ミー)と呼ばれるアバターを作成し、そのMiiたちが住む架空の島での暮らしを見守るというユニークなゲームです。

  8. マインクラフトは、3Dブロックで構成された仮想空間の中で、ものづくりや冒険が楽しめるゲームです。 仮想空間の世界には、草原や湿地、砂漠、雪原など多様な地形が広がっていて、プレーヤーはその中で、木や岩、鉄や金など、さまざまな種類のブロックを集めて道具や建物を作ったり、知らない場所に冒険に行ったりして楽しみます。

  9. ビータとは
    「ビータ」についてですね。主に、ゲーム機のPlayStation Vita(プレイステーション ヴィータ)と、ラテン語で「生」を意味する単語として知られています。PlayStation Vitaは、ソニーが2011年に発売した携帯ゲーム機で、PSPの後継機です。

  10. 妖怪ウォッチ
    レベルファイブを主体として日本を中心に展開するクロスメディアプロジェクト、および、2013年7月11日に発売されたニンテンドー3DS専用ゲームソフトとても高い人気を誇ったゲームの一つです。

  11. PSPとは
    ソニーが2004年に発売した携帯型ゲーム機で、PS2に匹敵するグラフィック処理能力を誇り、ゲームソフトだけでなく、動画や音楽も楽しめました.

  12. 任天堂が開発、2006年に発売された家庭用ゲーム機。
    第7世代(任天堂の据え置き型ゲーム機では第6世代目)の家庭用据置型ゲーム機である。

  13. 裸眼で3D映像を楽しめるのが最大の特徴
    上下画面: 上画面が3D表示、下画面はタッチスクリーンとして使用

  14. ファミリーコンピュータ
    任天堂より1983年7月15日に発売された家庭用ゲーム機

  15. ファーストパーソン・シューティングゲーム FPS
     操作するキャラクター本人の視点でゲーム中の世界・空間を移動し、遠隔武器や魔法などを用いて戦う。
     その場にいるような臨場感を感じることができる。リアルなゲーム体験が可能。

  16. トランプ

    
中国での起源:
一説では、7世紀から8世紀の中国がトランプの起源であるとされ、その後、ヨーロッパに伝わったとされています。
    
↓
    
ヨーロッパでの発展:
14世紀後半から、ヨーロッパ各地で独自のトランプが作られました。
フランスでは、1800年頃まで、各地方に対応した地方札が多く、カードには特徴的な人物が描かれていました。



  17. 「Nintendo Switch」は、プレイシーンにあわせてカタチを変えるゲーム機。 いつでも、どこでも、自由なプレイスタイルでゲームを楽しむことができます。 Nintendo Switchドックをテレビにつなぎ、本体をセットすれば、テレビの大画面でゲームを楽しめます。

  18. 1990年10月6日にSEGAから発売された「ゲームギア」
    この時代では珍しく、カラーのゲーム機だったがカラー液晶を実現するために本体が大きく、重くなってしまいあまり売れなかった「時代を先取りしすぎた携帯ゲーム機」と言われている。

  19. ミニマップ機能

    ゲーム世界の地図を縮小して表示する機能
    プレイヤーがゲーム画面の隅に配置されたマップを見て戦略を立てたり、場所を把握するミニマップが利用された。

  20. タッチパネル
     タッチパネルは表示と入力の2つの機能を備えており、コンピュータなどから受けた画像情報を液晶ディスプレイなどに表示すると共に、操作者が画面に表示された絵やピクトグラムの範囲に指先やスタイラスなどと呼ばれるペン状の道具で触れると触れられた位置を感知してその情報をコンピュータなどへ送出する。

    利点
     使用者が画面の操作手順を見ながら操作できるために、機械操作を誰にでも扱いやすくすることができるという点で優れている。画面表示を随時切り替えることで、1つの画面上で多様な操作指示に使用できるので、装置全体の小型化が期待できる。

    欠点
     汚れで画面が見えにくくなることがある。
     方式によっては誤感知することがある。判定を厳しくすると、強く押さないと検知されないものがある。
     押しボタンとの併用時に、役割の違いが混乱の元となる場合がある。

  21. レベルファイブのUIデザイン
    画面全体がカラフルで、要素が埋もれないように、暗めの境界線を使っている。
    見出しやバーなどにも、ちょっとした形やパターンなどを入れて単調にならないように工夫している。

  22. 任天堂のUIデザイン
    第一印象で、「なんだか楽しそう」と感じてもらえるように、画面全体をカラフルにしたり、ボタンや文字などが小さすぎたりせずに、子供から大人まで使いやすいUI設計になっている。

  23. スーパーマリオサンシャイン(ニンテンドーゲームキューブ/2002)
    サンシャインは新たな操作要素である「フラッシュ」を導入し、3Dマリオの遊び方を広げました。また立体感あふれるグラデーション文字に、黒フチと下地がついた。
    黒フチ文字はマリオ作品のタイトルロゴにもよく使われるデザインなので、ブランドイメージとも合っている。

  24. 十字キー
     コンピュータにおける方向キーと同じ働きをするものであるが、上下左右に配置された4つのスイッチの上を十文字のカバーが覆っている。十字の中心には支点があり、カバーがシーソーのように動くことで、上と下または左と右のスイッチが同時に押せないようになっている。十字キーを斜めに押すことで上と右、下と左のように隣り合う2つのスイッチを同時に押せるようになっており、これにより8方向の入力が可能になっている。基本的に親指で操作する。
     十字キーの前身となるものは、アーケードゲームやSNKのヴァンガードで使われた4つの方向ボタンだった。家庭用テレビゲーム機で十字キーの前身となるものは、マテルが1980年に発売したインテレビジョンによって初めて使用された。

  25. 任天堂の始まり
    1889年に、山内房治郎氏によって京都市で創業された花札製造会社。創業後トランプやゲーム機など、多様な事業へ展開していき、のちに任天堂となる

  26. 人生ゲーム」は、ルーレットを回してコマを進めるすごろくゲームです。就職、結婚、子育てなどのライフイベントや、お金、経済について学ぶことができます。また、借金やSNSの乗っ取りなど、辛い経験もしながら、億万長者を目指すゲームです。

  27. ワンダースワンは、バンダイ(現バンダイナムコエンターテインメント)から発売された携帯型ゲーム機。 ゲームボーイカラーや、ほぼ同時期の1999年3月19日発売となるネオジオポケットカラーといった携帯型ゲーム機のカラー対応が進むさなかに、あえてモノクロ液晶で発売したのが非常に印象深いハードだ。

  28. オセロ
     19世紀、イギリスのロンドンにおいて「挟んだら裏返す」ゲームとしてアネクセイションとリバーシ(源平碁)が考案。オセロ発売当初、長谷川はリバーシ(源平碁)がオセロの原型であるとしていたが、2000年頃から、自身が考案した挟み碁がオセロの原型であると主張するようになった。
     オセロに似たゲームとして記録に残る最古のものは、1870年にイギリスのロンドンでジョン・モレット (John Mollett) が開発したアネクセイション (Annexation) というボードゲームである。

  29. スーパーマリオ64(Nintendo64/1996)
    現代でも使われている3D風のuiになりゲームっぽさがより強くなった。またグラデーションが追加されより表現の幅が増えた。これらの進化により、ゲーム画面の中に奥行きを表現できるようになり、サラナスステージのギミックが増えた。

  30. アーケードゲーム機
     ゲームセンターなどの業務として使用されるゲーム機の総称
    1971年にノーラン・プッシュネルが開発したコンピュータースペースというゲームが世界初とされている

  31. ゲームのデジタル化
     ゲームがデジタルに移行した理由は、技術の進歩と市場の需要が主な要因。
     インターネットの普及とモバイルデバイスの進化により、いつでもどこでもゲームを楽しめる環境が整った。また、デジタルゲームは、創造力や問題解決能力を養うなど、教育的な側面でも注目を浴びた。

    デメリット
    ・ゲームに夢中になりすぎると、依存症になるリスクがある。
    ・ゲームばかりに没頭すると、現実世界の社会性とのバランスが崩れる可能性がある。

  32. ナンジャモンジャのルールはシンプルです。まず、各プレイヤーがカードに描かれた謎生物に名前を付けます。その後、順番にカードをめくり、名前を付けられたナンジャモンジャが出てきたら、その名前をいち早く言います。一番先に名前を言えた人がカードを獲得し、集めた枚数を競い合います。

  33. 「El Ajedrecista」(エル・アドレシスタ)
    1912年にスペインで生まれたチェスのゲームでゲーム機の起源とされているもの
    印刷機のような構造をしている

  34. ゲームボーイ(GAME BOY)は、1989年に任天堂から発売された携帯型ゲーム機で、ゲームボーイシリーズの初代機です。略称は「GB」で、横井軍平が開発しました。当時としては画期的だったカセット式ゲームソフトを採用しており、STNドットマトリクス液晶を採用したモノクロ画面で、ゲーム&ウォッチの次世代として発売されました。
    ゲームボーイのソフトで一番の売り上げを出したものは、ポケットモンスター赤 緑 青です。

  35. 1994年12月3日に発売された初代プレイステーション。
    昭和のパソコンのような色合いのグレーボディ

  36. 将棋の起源は、古代インドのチャトランガというゲームにあるという説が最有力です。いつ誕生したかは諸説があり、はっきりしていません。ヨーロッパやアジアの各地に広がり、さまざまな類似の遊戯に発展したと考えられています。西洋にはチェス、中国にはシャンチー、朝鮮半島にはチャンギ、タイにはマークルック、そして日本には将棋です。日本への伝来時期はさまざまな説がありますが、物証に乏しく、はっきりしたことは分かっていません。
    将棋を指していることを「対局(たいきょく)」といいます。 将棋を一回指す事を「一局(いっきょく)」といいます。 二人が「盤」の上で交互に「駒」を動かします。 そして相手の「玉将(ぎょくしょう)」という駒を先に捕獲したほうが勝ちとなります。

  37. トランプ

    プレイング・カード、西洋かるたとも言われ、中国で発生したものがヨーロッパへと伝えられて発展した。
    起源は古くは古代エジプトに由来する説もある。が、中国由来の説が現在では有力である。

    日本で大々的に生産されたのは山内任天堂で、ロシア軍捕虜の収容所に提供する目的だったという。

  38. セネト
     紀元前3500年ころの王朝誕生前のエジプトに存在した確認されている最古の古代エジプトのボードゲーム。
     ゲームにおける運の要素と、エジプト人の決定論への信頼がその理由で、成功したプレイヤーは、国の神殿の偉大な神々、ラー、トート、しばしばオシリスらによって守られると信じられていた。

  39. 麻雀は、中国で19世紀半ばに成立し、20世紀に海外に伝播されたゲームです。その歴史は、12世紀以前に存在した「葉子(馬弔・マーディアオ)」というカードゲームと明代以前から存在した「骨牌」というドミノのような遊戯を合体させて「麻雀」を完成させたとする説が最も有力

  40. スーパーマリオワールド(スーパーファミコン/1990)
    文字の色が増えて文字の枠にも色がつくようになった。カラフルになり背景なども色々なものができた。

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  41. DS
     本機は液晶ディスプレイが2画面となり、下部のディスプレイのみタッチパネルに対応している。
     画面を2つ持つことや、タッチスクリーン・マイクによる音声認識などのユーザインタフェース、すれちがい通信といった通信機能を持っている。
     「DS」は「Dual Screen」の略で、折りたたみ式の本体の両側に「2つの液晶画面を持っている」という意味がある。

  42. スーパーマリオブラザーズ (ファミリーコンピュータ/1985)
    この頃のuiは文字に色などがなく情報が置かれている物だった。

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  43. 日本最古のゲームは、平安時代に盛んだった「盤双六(ばんすごろく)」で。これは、古代中国の双六から派生したボードゲームで、貴族たちの間ではじめて人気を博した。